在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集

3D 人體建模并不容易,我們花費(fèi)大價(jià)錢(qián)做一個(gè)建模,卻只能在電影中出場(chǎng)幾分鐘幾秒鐘。要是人物出場(chǎng)的背景還有光影的變化,那如何做出恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч惨倩üΨ?。匆匆一瞥,花的都是真金白銀。《阿凡達(dá)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等電影的高預(yù)算就證明了這一點(diǎn)。

現(xiàn)在,來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)公司新技術(shù)正在讓這一切更高效。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集Google 的捕捉技術(shù)?Relightables 新穎,全面且系統(tǒng)。在 3D 建模后,它可以將人在現(xiàn)實(shí)中完成的表演無(wú)縫地融合到電影、游戲中去,讓現(xiàn)實(shí)的表演為數(shù)字世界增加真實(shí)性。

Google 將于 11 月 17 日至 20 日在澳大利亞布里斯班舉行的 ACM SIGGRAPH Asia 大會(huì)上展示這套系統(tǒng)。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集這個(gè)捕捉技術(shù)叫做 Volumetric capture,不同于普通的動(dòng)作捕捉技術(shù)。Volumetric capture 是用多個(gè)相機(jī)對(duì)人進(jìn)行全身掃描,全方位的記錄表演者動(dòng)作及形象。這個(gè)技術(shù)甚至能夠記錄很多細(xì)節(jié),包括衣服的褶皺和發(fā)絲的移動(dòng)。掃描后,該技術(shù)會(huì)創(chuàng)建出一個(gè)完整的數(shù)字副本,生成一個(gè)全息的人物形象。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集這種技術(shù)在各大公司都有,并不少見(jiàn)。但這種技術(shù)的兩個(gè)缺點(diǎn)卻很難克服。

一個(gè)是生成的數(shù)字副本更像一個(gè) 3D 電影里的靜態(tài)人物而非模型,你很難改變?nèi)宋锏淖藙?shì)、衣物等屬性。第二個(gè)缺點(diǎn)則是第一個(gè)缺點(diǎn)的進(jìn)一步延伸,你很難根據(jù)不同的背景去調(diào)整人物光影,建模時(shí)是什么光,最后得到的就是什么光。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集在第一個(gè)缺點(diǎn)基本被技術(shù)攻克的情況下,Relightables 就是 Google 嘗試克服第二個(gè)缺點(diǎn)的解決方案。這個(gè)系統(tǒng)不僅可以生成一個(gè)詳細(xì)的動(dòng)態(tài)人體三維模型,還可以通過(guò)不同的光源照亮模型,使其可以放置在游戲、電影和其他光線變化的環(huán)境中。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集Relightables 能夠記錄下光線在皮膚上的呈現(xiàn)情況,用真實(shí)的光影變化來(lái)塑造數(shù)字媒體中的真實(shí)感。在此之前,更多的建模都在使用平面照明和計(jì)算機(jī)為「人物」加光。這樣呈現(xiàn)出的效果不夠自然,過(guò)于「平面」。

而在這個(gè)充滿 LED 燈的「3D 建模雞蛋」中,LED 燈就能照射光源,使建模在游戲、電影中更為真實(shí)、自然。這個(gè)「雞蛋」里放置著 330 個(gè) LED 燈,當(dāng)人在「雞蛋」里表演的時(shí)候,它也開(kāi)始了工作。

在這個(gè)充滿 LED 燈的「雞蛋」里,做一個(gè) 3D 建模變得更簡(jiǎn)單-HUJI互集雖然這個(gè)「雞蛋」對(duì)人來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠大了,但它的大小決定了我們不可能放更多的大小在里面,因此你很難將其應(yīng)用于更大場(chǎng)景的制作。

但這樣的大小剛好給人在其中的表演留下了足夠空間。演員在「雞蛋」里的精湛表演將會(huì)被用在竭力塑造真實(shí)感的游戲、電影里,成為數(shù)字世界里的真實(shí)人物。


互集咨詢